鲤鱼玩设计游戏怎么玩

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1、啊哈哈哈哈,时隔几日、一周多、半个月我又来了更新了~经上一篇文章我这个站小透明涨了整整三个粉丝。感谢所有点赞和阅读我文章和的小伙伴~你们的支持成功的让我赶走了鸽子,禽肉+2,所以现在正式开始赶稿。

2、二、钓鱼玩法系统简介。官方第一次放出钓鱼玩法系统消息是2.1版本前瞻视频,包括大伟哥在内的三位小哥尬聊之中顺带引出了钓鱼系统。真的尬啊-_-||,

3、看的出来官方对钓鱼系统的“出厂品质”是满意的,毕竟大伟哥笑的那么开心不是。直播中给旅行者们大概介绍了整个玩法系统以及之后的月中王国活动。其中为了夸夸这个系统有多么用心,举例了一些关于此玩法的幕后工作趣事。现在大家也大都接触了这个钓鱼玩法,就笔者个人体验而言,这个系统可以用一句话概括——“浮于表面,华而不实”。

4、除第一种新手鱼竿外,其他鱼竿都具有一定的特效,这些特效可以简单总结为“减少单次钓鱼所需时间”。钓取不同鱼种所需的四种鱼饵,其配方都简单易得。合成材料获得难度低,基本上合成一次就是几百来个。这个设定是真的睿智,后面细讲,

5、①可玩性差、玩法缺乏深度。原本看着大伟哥他们兴奋的样子,我还以为原神能整出什么好玩的玩法。结果这个钓鱼系统真的是一言难尽,一句话总结就是“这个玩法本身就不好玩”。可玩性差体现在钓鱼过程中设置的“困难”少,难度上限低。

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1、这里拿普通雷鸣仙做例子,原神钓鱼系统中只有少部分鱼类有强烈挣扎阶段,整体难度偏低。笔者认为这可能是为了适应各个平台的操做模式做出的难度平衡,但一般情况下玩家所遇到的最难钓的鱼只有观赏型长生仙和雷鸣仙,玩家学习一会就足以应付这一挑战。可玩性差还体现在玩法不具备随机性。

2、这并不是说,钓鱼系统一定要加入随机元素,毕竟策划改个下头的概率就可以恶心玩家非常久了。但原神中的钓鱼过程,清清楚楚的把你钓鱼能够得到的东西展现在你的面前。

3、你不会钓上来意想不到的垃圾,更不会出现令人惊喜的宝箱,等待着你的只是一次次已经知晓结果的操作,不会有更多的快乐。这和在工厂上班可以说是“一模一样”。再来看看钓鱼玩法的相关成就,看得出来文案策划埋了很多类似于彩蛋的玩梗。第一个就是动物森友会里面玩家把振动模式刻入里的鲈鱼,其价值为400铃钱。

4、诺,我都不知道文案策划是不是在嘲笑钓鱼玩法,钓鱼两千次。共奖励35原石,20+10+5,这个成就我觉得只有少部分成就党会去取得。

5、第二个成就出自杜甫的诗句“老妻画纸为棋局,稚子敲针作钓钩。”是杜甫饱经战乱后对闲适生活的描写。事实上在原神里是打工的开始哈。

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