怎么玩pibox游戏
1、动态模块是2中最复杂的部分,也是您可能与之互动最多的部分。“动力学”模块位于“通用”和“碰撞”模块的顶部,因此您现在应该对它们有所了解。这些类之间存在许多依赖关系,因此很难描述一个类而不参考另一个类。在下面,您可能会看到一些尚未描述的对类的引用。
2、因此,在仔细阅读本章之前,您可能希望快速浏览一下本章。以下各章介绍了动力学模块。刚体具有位置和速度。
3、您可以对刚体施加力,扭矩和脉冲。刚体可以是静态的,运动的或动态的。
4、这是刚体类型定义:。静态刚体在模拟下不会移动,其行为就像具有无限质量。
5、在内部,2为质量和反质量存储零。静态刚体可以由用户手动移动。静态刚体的速度为零。
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1、静态刚体不会与其他静态刚体或运动刚体碰撞。运动刚体根据其速度在模拟下运动。
2、运动机构不响应力。用户可以手动移动它们,但是通常通过设置其速度来移动运动刚体。运动刚体的行为就好像它具有无限质量,但是2的质量和逆质量存储为零。
3、运动刚体不会与其他运动刚体或静态刚体碰撞。完全模拟了动态刚体。用户可以手动移动它们,但是通常它们会根据力移动。
4、动态的刚体可以与所有刚体类型发生碰撞。动态刚体始终具有有限的非零质量。
5、如果尝试将动态刚体的质量设置为零,它将自动获取一千克的质量,并且不会旋转。刚体是固定装置,形状机构携带固定装置并将其在世界各地移动。